儘管Epic持續送遊戲望吸引玩家,但多年過去其仍然絲毫沒有撼動到Steam的市場主導地位。儘管Steam對於30%的分成比例使部分發行商感到不滿,但其龐大的用戶基數及絕對領先的流量曝光,依然確保了其穩固的市場地位。

在Lex Fridman的訪談中,Epic的CEO Tim Sweeney被詢問關於外界對Epic商店的批評,特別是針對其在各種功能方面相較於Steam的不足之處。

Tim Sweeney承認:「Epic啟動器確實笨拙,我們需要改進。」他坦言公司本應更注重使用者體驗功能,而非過度注重商業化設計,例如商品銷售、遊戲多版本發行或標準版升級等。

Tim Sweeney指出,Steam擁有業界頂尖程序設計師團隊所累積的15年技術,而Epic在易用性及完成度方面仍有大幅提升的空間。但他明確表示並不想完全複製Steam。自Epic商店成立以來,便有人批評「你們沒有Steam的某某功能」,然而他們並未打算完全照搬。舉例而言,Steam為每款遊戲設立論壇,而他們則決定不設立論壇。

Tim Sweeney在訪談中強調:「我們的目標絕非復刻Steam的一切,而是聚焦那些讓Steam簡單好用的核心便利功能,這注定是場持久戰」。他特別指出,隨著遊戲產業向多平台化發展,Epic的跨平台社交系統相較於Steam的封閉生態系統展現出更為明顯的優勢。Epic的線上服務能夠實現無縫的跨平台功能,而Steam的社群體系則始終限制於其自身的平台內部。

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