遊戲發行平台Steam在2025年持續擴張,然而爆發性供給與有限的注意力之間的矛盾愈發明顯。根據SteamDB的數據統計,今年共有19112款遊戲在Steam上線,其中約一半,即9327款遊戲的用戶評測數不超過10條,這些作品基本上未能接觸到有意義的受眾群體。更為嚴重的是,有2229款新作的用戶評測數量仍然停留在零,這表明它們幾乎完全被市場所忽視。

這些數字凸顯出全球最大的PC遊戲商店在「上架門檻」和「曝光機會」之間存在顯著的差距。 Steam所採用的開放發行模式顯著降低了開發者發布遊戲的門檻,然而,在隨之而來的內容膨脹中,曝光亦成為一種稀缺資源。對於缺乏行銷預算的小型團隊及獨立開發者而言,要在Steam平台上引起玩家的注意,實屬不易。
這種情況並非今年首次出現,而是延續了近年的趨勢。去年Steam平台上線了接近19,000款新作,但最終僅有略高於五分之一的遊戲累積到足夠的玩家互動,從而解鎖如集換卡牌、徽章及表情符號等社群功能。在發行規模不斷增長的同時,真正進入玩家視野並形成社群活躍度的作品比例卻始終有限。
為了緩解發現難題,Steam 近年來陸續引入心願清單、演算法推薦隊列、策展人系統和用戶標籤等工具,並透過個人化推薦嘗試把玩家和潛在感興趣的作品配對起來。
隨著每年新上架作品數量不斷攀升,Steam 的目錄規模還會持續膨脹。 但從使用者評測和實際參與度來看,真正被玩家遊玩、討論甚至只是被注意到的遊戲數量,遠遠無法與總發行量畫上等號。 在這樣看似繁榮的生態裡,喧囂之下的「寂靜多數」正成為平台難以迴避的新常態。
不過值得注意的是,遊戲被發現也並不代表必定有玩家會去玩,事實上Steam上許多新作也被指是粗製濫造或抄襲之作,這些作品即使被玩家發現,玩家們多半也興趣缺缺。








