遊戲公司Epic Games近年來大力發展自家PC平台Epic Games Store,透過提高分成比例、長期贈送免費遊戲以及爭取獨佔作品,試圖撼動Steam在PC數位發行領域的主導地位,但最新年度數據顯示,用戶增長雖然亮眼,而第三方遊戲的付費表現仍原地踏步。

據Epic歷年年終回顧整理的數據,2019年至2024年間,Epic遊戲平台上第三方遊戲的消費總額僅成長約1.6%,幾乎原地踏步。第三方遊戲營收在2019年為2.51億美元,2022年曾攀升至3.55億美元,年比2021年成長18%,但隨後連續兩年下滑:2023年降至3.1億美元,減少13%,2024年再跌18%,最終較2019萬美元僅出4000萬美元。與此形成鮮明對比的是,同期Epic PC端用戶數從2019年的1.08億增至2024年的2.95億,五年累計增幅達173%。
這一強烈反差與玩家在網上的反應一致,新用戶只是為了領取免費遊戲而註冊帳號,這佔多數的玩家幾乎不會在平台上消費。 Epic在過去幾年曾透過《東尼霍克職業滑板1+2》《俄羅斯方塊效應》《王國之心》以及《心靈殺手2》等高調獨佔作品吸引關注,但報道指出,這些獨佔對整體第三方付費拉動仍相當有限。

在使用者體驗層面,Epic Games啟動器也經常被玩家批評運作遲緩、功能不如Steam完善,儘管這幾年陸續補齊了許多核心功能,但整體完成度仍被認為明顯落後於競爭對手。同時,《要塞英雄》內購則被視為Epic商店整體營收的重要支柱:在每一個統計年度中,第三方遊戲收入都不足平台總營收的一半,而且這一佔比自2022年以來持續下滑。 Epic店總營收在2019年約6.8億美元,到2024年已增至約10.9億美元,整體成長約60%。
業界關注的焦點在於,Epic現行「補貼獨佔送遊戲」的策略是否仍有調整空間。 Epic預期將在未來幾週發布2025年度營運總結,外界普遍希望透過這份報告進一步觀察該平台在產品策略、分成政策以及用戶變現路徑上是否會出現方向性變化。








