Epic Games CEO Tim Sweeney日前在IGN的訪談中討論了《Fortnite》的未來,以及希望將遊戲從大逃殺發展成為提供眾多不同類型體驗的平台。他表示,Epic Games的關鍵問題是人們仍然認為《Fortnite》只是一款簡單的大逃殺遊戲。

A vibrant scene from the video game Fortnite, featuring characters in combat, one with a gun and another using a parachute, against a backdrop of trees and buildings.

「這是我們的核心挑戰,讓每個人都認識到《Fortnite》是一款「萬有的遊戲」(the everything game),你可以在這裡體驗到任何東西。」

他指出,Epic Games不滿足於已經成為一款非常成功的大逃殺遊戲是因為對Epic Games來說,《Fortnite》的未來是否能持續營運以及為公司創造巨大收入的來源,取決於它能否不斷進化,在這個不斷變化的流行遊戲類型和玩家口味中維持自身的文化影響力。

Sweeney總結道:「我認為,我們只有在將《Fortnite》視為一個生態系統時,才能稱得上真正成功。萬一有其他人在我們擅長的領域打敗了我們,開發出了一個比大逃殺更大、更酷、更好的玩法……而我覺得這事很有可能發生。」

他進一步補充道,如果觀察射擊遊戲的發展史,它是隨著技術的進步而不斷演化的,從最早的死亡競賽(Deathmatch,通常指的是玩家直接互相攻擊的模式)演化到可以容納更多玩家、加入載具的新玩法。大逃殺只是目前為止最成功的一種射擊遊戲模式,但它絕對不是終點。

「將來還會有更多的新形式誕生,而且會更好。新技術將實現目前看似不可能的事情,我相信這些創新將帶來意想不到的驚喜和創造力。」

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