儘管UE5引擎整合了多項提升遊戲視覺表現的尖端技術,但其仍然面臨嚴峻的性能挑戰。採用該引擎開發的遊戲大多無法避免性能相關的批評。然而,Epic的CEO卻將這些問題歸因於遊戲開發商。

一個展示虛幻引擎的背景,包含一個精美的古老建築,周圍環繞著岩石和碎石。

近日Epic CEO Tim Sweeney表示,問題並非出自引擎本身,而是開發商對遊戲優化方式有偏差。他認為許多開發商犯了一個關鍵錯誤,他們開發初期過度專注於強大的硬件,而將優化工作留到後期,實際上優化本應從專案啟動階段就納入核心流程。

Tim Sweeney指出性能問題的主要根源在於開發順序的錯位。不少開發商優先為高端硬體開發內容,把優化和低配測試留到最後。最理想的做法是優化工作應儘早啟動,在遊戲內容完全製作完成之前就該開始。

為幫助開發人員解決性能問題,Epi宣布了兩項舉措:一是推出更強大的「自動優化程序」,承諾透過該工具提升引擎運作效率。二是開展“開發者教育”,強調從專案早期就進行最佳化的重要性。

Tim Sweeney補充道:「如今的遊戲比十年前複雜得多,僅靠引擎層面解決所有性能問題並非易事,引擎廠商與遊戲開發商之間的協作至關重要。我們正將《堡壘之夜》的優化經驗整合到虛幻引擎中,助力遊戲在低配PC上實現更好的運行效果。」

guest

0 Comments
Inline Feedbacks
查看所有留言












趨勢