《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》已經上市三個月,遊戲的線上玩家數據和世嘉的財務報表都顯示其表現相當不錯。近日,RGG工作室的總監橫山昌義分享了更多關於遊戲表現的細節。

在與Denfaminicogamer的訪談中,橫山透露,《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》在歐洲市場中表現優異,尤其是在英國,其銷售量尤為突出。此外,與該系列的其他作品相比,這部作品在海外的銷量甚至超過了其在日本的表現。
去年,RGG工作室慶祝《人中之龍8》成為該系列史上銷售速度最快的作品。橫山當時提到《人中之龍》在日本的表現十分強勁,並指出該遊戲在日本的銷售情況非常良好,亞洲其他地區的銷量亦相當可觀,但日本仍然是其銷售的主要市場。
然而,《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》似乎完全不一樣,特別是在夏威夷,歐洲和英國,竟成了銷售量成為其主要貢獻者。橫山表示:「我不太清楚是不是海盜文化的影響,但這款遊戲在英國賣得特別好。雖然我們並沒有打算製作一款純粹的海盜遊戲,而是將其作為《人中之龍》系列的支線故事來製作,但玩家似乎把它視為一款海盜類型的遊戲,並且非常欣賞這一點。」
在製作《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》時,RGG工作室嘗試了許多以前未曾涉足的機制,這些新的嘗試和積極的回饋讓開發者認識到不斷創新的重要性。橫山指出:「從這個意義上說,這款遊戲可能會對我們未來的項目產生深遠影響。」
橫山總結道,他認為這是一次重大的成功,雖然《人中之龍8外傳:夏威夷海盜》尚未成為全球性的大作,但它「極大拓展了我們的創作空間,儘管也面臨著成為巨大失敗的風險」。








