Circana機構高級總監、電子遊戲產業顧問馬特·皮斯卡特拉在接受Xbox Expansion Pass採訪時稱,2025年PS Plus、Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務在美國遊戲市場實現最大成長。雖整體玩家數量與參與時長相對穩定,但消費模式正轉向訂閱制。

一個網絡播客畫面,左側是主持人Luke Lohr,右側是客人Mat Piscatella,背景有遊戲相關的裝飾,屏幕下方顯示了他們的名字和社交媒體賬號。

皮斯卡特拉透露,美國遊戲市場總消費約607億美元,年比成長1.5%,訂閱類別表現亮眼,消費額成長20%,是去年最大成長動力。訂閱類別涵蓋多種服務,涵蓋Xbox Game Pass、PlayStation Plus、《魔獸世界》《星際大戰:舊共和國》及任天堂Switch Online等服務。其成長並非僅靠新用戶,去年訂閱服務多次漲價也起到推動作用。

對於主要訂閱服務多次漲價,皮斯卡特拉認為,目前「大幅提價賭注單用戶消費成長抵消用戶流失損失」的策略似乎奏效,即便部分玩家取消訂閱,更高單用戶收入也能彌補。

不過,他也擔憂更廣泛的市場波動。硬體定價與供應或改變訂閱服務價值等式,主機與PC組件成本波動使部分設備漲價,可能引發遊戲取得經濟模式劇變。他質疑,若主機因組件問題價格飆升至千美元以上,提供雲端遊戲存取的訂閱服務即便費用更高,也可能更具吸引力,屆時價值主張將劇烈轉變。

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