由前育碧開發人員創立的Sandfall Interactive以全新的日式角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》挑戰AAA霸權,推出後便馬上大獲成功。遊戲總監Guillame Broche近日接受採訪時坦言,若作交由育碧開發,可能需要長達25年才能完成。



Guillame Broche表示,在大型工作室推行創新的企劃極為困難,從故事概念到玩法設計,每一步都需經歷相當多審核與高層質疑。若提案者不是處於決策核心位置,相關提案根本無法進入實質開發流程。


他進一步指出,即使獲批開展項目,也容易步《怒海戰記》的後塵,作品歷經了十年反覆修改才最終推出。相較而言,Sandfall作為中型獨立團隊,無需受限於繁瑣的公司流程,團隊更能專注於打磨遊戲。

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