美國娛樂軟體協會(ESA)發布最新報告,報告顯示全球遊戲用戶規模已顯著成長。該協會對21個國家的2.4萬餘名遊戲玩家展開調查後發現,全球遊戲玩家的平均年齡為41歲。這項數據標誌著遊戲產業正發生結構性改變,越來越多的年長族群開始將遊戲視為放鬆消遣、獲取娛樂及運動思維的方式。

A colorful infographic displaying statistics about video game preferences, including favorite devices, preferred genres, and reasons for playing, categorized by gender and age groups.
一張顯示全球遊戲玩家統計數據的資訊圖,包含玩家的總人數、性別分布、年齡層和遊玩原因,背景為橙色,配有多個國家的地圖標示。

報告也指出,全球遊戲玩家性別分佈已趨於均衡:男性玩家佔51%,女性玩家佔48%。這項數據印證了「遊戲不再是男性專屬活動」的趨勢。在全球範圍內,智慧型手機是最受歡迎的遊戲設備,有55%的受訪者使用手機玩遊戲,緊隨其後的是PC和主機,兩者佔比均為21%。這種分佈情況反映出行動遊戲在當前市場中仍保持著重要地位。

更值得關注的是,ESA的研究數據揭示了遊戲已成為人們釋放情緒的重要途徑:約81%的玩家認為,遊戲有助於保持思維敏捷、維護認知健康;同時,80%的玩家會透過遊戲緩解壓力、擺脫日常生活中的負擔;另有64%的玩家表示,遊戲能透過建構社交連結、提供情感慰藉,幫助自己減輕孤獨感。

不過,ESA的報告中也提及了過度沉迷遊戲相關的風險。世界衛生組織近期更新了《國際疾病分類》,將「遊戲障礙」納入公認的精神障礙範疇。此分類特別警示,過度沉迷遊戲可能導致自我封閉、社交互動障礙及行動力下降;在嚴重情況下,人們可能會逃避現實中的責任,進而對個人生活與職業發展均造成影響。

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