「現代玩家」是近年來在遊戲產業中經常被提及的用詞。許多遊戲開發工作室此前曾指出,他們的新作品旨在滿足所謂的現代玩家需求。雖然當前對這個詞並未有明確的定義,但普遍玩定都了解,這個詞通常指代那些倡導政治正確及多元文化的群體。儘管這些人很少買遊戲和玩遊戲,但偏偏最喜歡用自己的「弱勢」去惡意改變遊戲文化。

曾多次批評DEI的《墮落之主》開發商CI Games CEO Marek Tyminski,今日在X上發文,稱「現代玩家」這個概念是錯誤的,它不但不利於遊戲產業,反而可能自掘墳墓。
他說:「現代玩家是一個錯誤的神話。數據已經證明了這一點。為現代玩家製作遊戲是一條走向滅絕的道路。」
《天國降臨:救贖II》總監最近也被問到如何透過新作迎合同樣的受眾群體。有趣的是,他表示他們確實聘請了負責多元化的顧問,以確保這款遊戲不會在情感上傷害某些人,因為這可能會毀掉整個遊戲。
然而,「現代玩家」仍然是一個巨大的問題,鑑於像《星鳴特工》這樣的遊戲過度迎合「現代玩家」,最終還是遭遇到現實的挑戰。歸根究底,遊戲最重要的還是看是否具備足夠創意與遊戲性,強行插入不相符的元素將會毀掉遊戲,被所有玩家拋棄。








