曾被中手遊寄予厚望的下開放世界遊戲《仙劍世界》遇冷,令人大跌眼鏡。

中手遊董事長兼CEO肖健曾直言《原神》的成功是最近幾年對其認知衝擊最大的事情,也因此,《仙劍世界》計畫曾被外大視為《原神》競品。根據財報,在《仙劍世界》計畫初期,中手遊曾將其視為是國內首款國風仙俠題材開放世界元宇宙遊戲,並在其中加入了AI NPC,開放大世界、VR等先進技術。

官方也曾在訪談中表示:「《仙劍世界》研發資金投入已超過3億元,該成本不包括《仙劍奇俠傳》IP及相關公司收購、後續產品宣發成本。」而由於遊戲的不斷推遲,到今年2月19日正式上線時,不少業內人士認為其研發投入早已超過當時所說的3億元。另有離職員工表示,遊戲在短短一年直接二、三、四測試連開,每次都改動很多。

但是,該王牌遊戲的最終成績慘不忍睹:上線首日僅位列iOS暢銷榜第97名,一周後跌出前200;TapTap評分也低至5.7分,玩家普遍批評其「玩法縫合」「優化不足」。

此外,遊戲首周iOS端扣除平台分成後預估收入僅約125萬元,付費率不足1%,次日留存率甚至低於30%,TapTap平台玩家評論中「卸載」關鍵字佔比更是超過40%。另據七麥數據預估,開服至今,《仙劍世界》在iOS端收入僅約22萬美元。

《仙劍世界》的潰敗,折射出中手遊對IP營運的誤判。有產業分析師表示,中手遊長期以來都在吃IP紅利,給外界一種躺平的觀感。身為國內號稱優質IP最多的廠商,中手遊在《仙劍世界》推出之前,其遊戲產品並沒有太多高深技術含量,大多是跟風換皮的IP遊戲,整體表現無明顯亮點。

有分析指出,中手遊或許很難駕馭開放世界,因為開放世界遊戲並非一蹴而就,必須有一定創新技術作為鋪墊,這讓中手游在進擊開放世界遊戲上,開局就是零基礎起步。同時,仙劍相關的影視火熱卻不賺錢,也帶不動遊戲破圈,形成了遊戲和影視兩個兼容性很低的粉絲群。再加上曾經最迷仙劍的玩家開始人到中年,也不再是遊戲目標族群。此前儘管有上千萬人預約《仙劍世界》,但大多數人預約的是情懷,而不是預約課金。中手遊這次上億資金的押注,不在單機而在網遊,這種短平快打法注定不可取。

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