雲端遊戲因其有相當多的優勢,被預測將成為遊戲領域下一個大熱門市場。有分析師曾預測,Xbox 將在這一領域佔據主導地位,預計將佔據整個市場份額的40%。

近日,Xbox 公司負責人菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)在接受採訪時表示,Xbox 雲端遊戲正在朝著主導市場的目標邁進,而且其成長速度令人矚目。

斯賓塞在與iJustine 的訪談中表示:「Xbox 雲端遊戲正在迅猛增長,玩家每月有數千萬小時的遊戲時間投入其中。」微軟執行長薩提亞・納德拉(Satya Nadella)也在今年一月證實,該服務到上個季度就已經累計遊戲時長達到1.4 億小時。

「我們總是會關注玩家聚集的地方,看到如今透過雲端遊戲在Xbox 上玩遊戲的人數,真是令人驚嘆。每個月都有數千萬小時的遊戲時間,而且還在持續快速增長。」斯賓塞說。

微軟日前也在YouTube上發布了一場針對Xbox 雲端遊戲的遊戲開發者大會會議內容,展示了2024 年12 月期間使用該服務最多的平台分佈圖。其中,Xbox One 以21.9% 的使用率位居榜首,智慧電視以21.1%和PC以20.8%緊隨其後,Xbox Series X|S 的使用率則為19.4%,行動裝置為6.7%,其他裝置佔比較小。

雲端遊戲技術讓這些平台能夠直接串流Xbox Series X|S 版本的遊戲,這或許可以解釋為什麼Xbox One 成為使用雲端遊戲服務最多的平台。

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