近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒GameInformer採訪,談到FromSoftware多年來如何平衡進攻與防守,並認為《隻狼:影逝二度》是工作室的一個「轉折點」,他們未來的遊戲還可以更快、更流暢。

《黑暗靈魂》系列的戰鬥顯得笨拙,而《隻狼》的戰鬥以快速反應、格擋為主,節奏更快。宮崎英高說,自《血源》以來,他一直在仔細思考這種平衡,並將《隻狼》描述為工作室遊戲的「轉折點」。

  宮崎英高說:「也許在《隻狼》中,這種平衡體現得最明顯,或者說是我認為這種哲學所能體現的最清晰形式。我認為,我們還可以將其提升到一個更高的水平,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《隻狼》是一個重大轉折點。

《隻狼》是一款快節奏遊戲,《血源》則更具主動性,而《艾爾登法環》則處於中間位置,但整體節奏比《隻狼》慢得多。

  宮崎英高一直在暗示FromSoftware的新作會是什麼樣子,暗示他還沒有製作出「理想的奇幻RPG」,「《艾爾登法環》不太好的部分」可能會在未來得到改進。

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