全球最大的用戶生成內容遊戲平台Roblox再次以驚人速度成長,截至2025年年中,其月活躍用戶年增16%達到3.8億,遠超過Steam的1.32億,日活躍用戶達8500萬,用戶總遊玩時間超過217億小時。

一個展示多個Roblox遊戲畫面的拼圖,顯示平台的多樣性和玩家創作內容的豐富性。中央有Roblox字樣,背景包含各種遊戲角色和場景。

Roblox不只玩家很多,內容創作者也非常多,其核心驅動力在於其社群驅動的生態系統:超95%內容由玩家創建,透過「開發者變現計畫」可將虛擬貨幣Robux轉換為真實收入。

2024年開發者總收入達9.23億美元,自2018年以來累計支付超33億美元。 2023年超100款獨立遊戲收入破百萬美元,2025年前10的創作者平均年收入達3600萬美元。

A character from the Roblox game 'Blue Lock: Rivals' with spiky blue hair and an intense expression, wearing a colorful jersey and holding a soccer ball against a vibrant digital backdrop.

《Blue Lock Rivals》以超過300萬美元出售,每月收入曾達500萬美元,同時線上玩家超過100萬。《Grow a Garden》同時線上人數最高突破2100萬,月收入達數千萬美元。《Brookhaven RP》月活躍用戶超過1.2億,隨後被Voldex收購。預計2025年全年開發者的營收將突破10億美元,這意味著Roblox的創作經濟體系的發展已經相當成熟。

不過無論Roblox數據上遊戲如何熱火朝天,其看起來如此龐大的玩家數量真實性仍是Roblox最常被質疑的問題之一。一方面有人認為它水份太大,除了各種機器人爭議,在Roblox的以外的地方Roblox的熱度與其極為誇張的數據也完全不相稱。不過有人指出,Roblox的主要受眾是兒童,他們並不會接觸社群媒體,並不能社群媒體上的熱度去評斷Roblox。

但不管如何Roblox的確已經是全球最大的用戶生成內容遊戲平台之一,也是唯一一個幾乎是靠低年齡玩家撐起來的平台,近40%玩家不足13 歲。

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astrawing

在線就500萬,要怎麼日活8500萬? 一般不會差這麼多,大不就3-5倍










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