近日,Ubisoft Reflections 和 Ubisoft Leamington 的工作室總經理 Lisa Opie 接受了媒體《The Game Business》的採訪。她指出,體量精煉的遊戲不僅能呈現卓越的敘事體驗,還在玩家的時間投入方面具備更多優勢。

一群遊戲開發者在工作室內進行創作,桌上擺放著電腦及設計圖,牆上展示著角色草圖。

Lisa Opie以她的個人體驗為例,指出《最後生還者 第II章》的敘事完全讓她感到震撼,儘管如此,她認為敘事本身並非遊戲中最重要的。她說遊戲劇情固然重要,但如果核心玩法不夠吸引人,那麼故事再精彩也毫無意義,玩家不會留下來。

Lisa Opie說:「如果遊戲沒有吸引人的玩法,那一切都沒有意義了。無論你的故事講得多好,人們都不會留下來繼續玩,所以我必須吸取教訓。」

她表示自己已經認識到遊戲性是第一位的,但她仍然強烈地感受到講故事的力量,她認為她們有機會講述非凡而引人入勝的故事。然而為了留住玩家,他們必須透過創新來應對。而創新的一部分將是敘事方式的創新,包括製作故事更精簡,更容易上手的遊戲,或是遊戲體驗會更短,內容卻豐富的遊戲。

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