模擬生活遊戲《inZOI》自今年初以搶先體驗形式上線Steam 後,獨特的捏角曾一度吸引近9萬名同時線上玩家。然而近期遊戲的玩家數量已大幅下降,目前平均線上人數約為5千名。
針對玩家數量大幅下滑以及先前相對欠缺的雙方溝通,開發團隊Krafton 正在採取行動。工作室發布了一封給社群的公開信,回顧了遊戲上線後的情況,並詳細闡述了未來更頻繁、更公開的溝通計劃。
遊戲總監Kjun在信中表示,開放搶先體驗是為了盡快與玩家分享遊戲,並利用玩家回饋共同塑造遊戲體驗。為此,團隊計劃未來採用新的溝通形式:
推出「Kjun 的信件」,由總監分享開發想法並討論玩家回饋。
每月發布一份已知的遊戲問題清單。
在大型內容上線前提供內容預覽和直播Q&A 環節。
此外, 《inZOI》2025 年更新路線圖將於5 月1 日正式啟動,預示著大量新內容即將到來,包括作弊碼、新家具、動態體重和肌肉變化等。 Krafton 計劃在2025 年推出四個大型更新,並在2026 年帶來第五個大型更新。
Krafton 正在積極調整溝通策略,承諾更加透明地與玩家社群互動,並透過即將到來的大型更新為《inZOI》注入新的活力,以應對玩家數量的下滑,繼續遊戲的搶先體驗進程。








