《無盡的任務2》創意總監 Kyle Valle 是一位 MMO 類遊戲的忠實粉絲,他玩過大多數市面上的 MMO 作品。但最近在接受採訪時,他認為這類遊戲現在逐漸在社區意識方面迷失了方向。

在《無盡的任務》開發商Daybreak Games 舉辦的周年慶典Flippy Fest 上,Valle 在接受PC Gamer 採訪時表示:「他們似乎在其他MMO 遊戲中失去了關注社區這一點,社區已經不再是其中的重要組成部分。在較新的遊戲中,建立社群的工具也看起來非常匱乏。」

這主要是許多遊戲不再強迫玩家去社群尋找幫助的原因。 Valle 認為,遊戲裡一些方便的玩家與隨機玩家組隊的工具反而導致他們不再有社群凝聚力。他說:「有些MMO 遊戲擁有針對所有內容的組隊工具。你進入一個隊伍裡,進入一個區域,但實際上不會與其他玩家交流,只是盡快清理該區域然後離開。沒有任何交流。在我們的遊戲裡,你想要找到一個隊伍就必須和其他玩家交流,我們曾經也有一個組隊工具,但我們覺得它消除了遊戲中的社區意識,所以我們放棄了它。

現代玩家不可避免的遊戲節奏更快,MMO 也必須向玩家的需求妥協。大多數遊戲內容都將集中在副本上,而這些副本通關一般都只需要透過組隊工具就可以直接進入。曾經的 MMO 裡玩家可能會因為一些意外相遇,並成為一輩子的朋友甚至伴侶。

單一遊戲的社群或許是被弱化了,但實際上現代的 MMO 只是提供了更多選擇,而不強迫玩家前往社群進行討論。不論是《最終幻想14》還是《魔獸世界》,依然擁有著人數眾多的熱鬧社區,人們會因為不同的原因聚集在一起,組隊工具也阻止不了 MMO 自帶的社交屬性。

當然在筆者我看來,更多的是MMO文化被時化的巨輪推動而改變,MMO越來越多,但平均壽命卻是越來越短,社群自然會變得離散,遊戲本身也不必追求社交功能。

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