自Game Pass推出以來,其盈利能力一直是遊戲產業中最受關注的話題之一, 遊戲訂閱服務前景一直遭遇質疑。早前就一位曾預測該訂閱服務到2034年將突破2億用戶的分析師警告稱,由於用戶成長停滯,XGP正面臨危機。

然而,最新數據顯示,微軟在2025財年第四季的財報中揭示,該訂閱服務的年度營收首次突破50億美元,創下歷史新高。財報顯示總營收和淨利分別成長18%和24%。不過硬體銷售額大幅下滑,這在意料之中,因為微軟目前已暫時將策略重心轉移。
微軟執行長Satya Nadella在財報電話會議上透露,在2025財年第四季期間,微軟同時成為Xbox和PlayStation兩大平台遊戲發行量第一的廠商,這項成就意義重大。他也指出,XGP年營收首次達到50億美元,所有平台和裝置的每月活躍用戶數突破5億大關。








