一名來自Citrix的工程師小羅伯特·卡魯索(Robert Jr. Caruso),做了一個實驗,他讓ChatGPT遊玩Stella 模擬器中的Atari 2600 國際象棋,結果卻出乎意料:ChatGPT被這款舊遊戲機徹底擊敗,最後低頭認輸。

一幅展示ChatGPT與Atari 2600國際象棋對弈的圖像,上方有標題"ATARI 2600 SCORES STUNNING VICTORY OVER CHATGPT",中間是對戰界面,包含幾何棋盤和棋子的圖案,並有文本"Do you want to play a game of chess?"和"WHEN YOU UNDERESTIMATE A 1977 CHESS ENGINE..."

據卡魯索稱,起因是他當時正在與 ChatGPT 討論國際象棋,這時ChatGPT 主動提出與Atari 2600 對弈,以展示其在遊戲中的實力。然而,整個過程並不順利。卡魯索表示,ChatGPT 曾多次搞不清楚棋子的位置和控制權,並多次做出錯誤的決定,例如犧牲馬換取兵。

他還說道,ChatGPT 抱怨Atari的圖標「太抽象」,它無法理解,但即使切換到標準國際象棋符號,ChatGPT 仍然會犯同樣的錯誤。最終,經過 90 分鐘的苦戰,ChatGPT 竟然認輸了。

他的實驗結果一時間引起了不少人的熱議,一部分人認為這是個有趣的實驗,證明了AI仍有不少不足之處。也有人認為這是個愚蠢的實驗,並指出ChatGPT不是國際象棋引擎,它沒有結構化的棋盤狀態,它只是根據模式生成合理的文本。而Atari 2600是確確實實的國際象棋遊戲,他是在用精於雄辯的文本預測蠻力對抗國際象棋邏輯。

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