眾所周知,遊戲產業正在成為搖錢樹,每天都有很多帶有微交易的免費遊戲出現,根據管理諮詢公司貝恩公司的新報告稱,到2027年,全球遊戲行業收入將達到3000多億美元。

貝恩公司稱,從現在到2027年,全球遊戲收入的複合年增長率將達到9%,這將使收入上限從2022年的1,990億美元增加到2027年的3,070億美元。而該報告強調,13至17歲的年輕遊戲玩家是一個易受影響的市場,他們現在玩遊戲的時間比觀看電視節目等其他媒體的時間多40%。
隨著里程碑式的投資和收購的發生,例如微軟收購動視暴雪,流動資金比以往任何時候都多。從電子競技到手機遊戲,每個垂直領域都在經歷成長。這些分析師也一直在研究串流媒體和「遊戲影響者」的崛起。隨著時間的推移,他們正在成為多媒體超級明星,僅僅透過線上直播遊戲就吸引了數百萬觀眾,並獲得了驚人的收入。除了微交易,有多遊戲本身就是收費遊戲,例如寶可夢、GTA等等,這些遊戲本身的銷售就能帶來數十億美元的收入。
遊戲產業利潤豐厚,複合年增長率驚人。不久之後,遊戲產業的價值和影響力或將超過電影、音樂或電視產業。隨著科技越來越先進,這只是時間問題。








