當前社會對於生成式人工智慧的態度相當複雜,尤其在遊戲社群中更為明顯。近期《要塞英雄》利用AI生成達斯維德聲音的聯動活動,以及能產生逼真遊戲畫面的Veo 3模型發布,均引發了此種情緒。遊戲產業的巨頭們亦開始正視玩家所表現出的抗拒心理,Take-Two與EA已經注意到玩家對生成式人工智慧日益增強的抵觸情緒。

Take-Two Interactive logo prominently displayed in a blurred background.

Take-Two Interactive年度財務報告文件中第一次明確向投資人提示相關風險。雖然文件中大部分是「行業競爭激烈」等常規條目,但今年關於人工智慧的條款得到了顯著擴充:將AI技術開發並應用於產品可能帶來營運與聲譽風險。

文件進一步解釋稱,AI發展雖有利遊戲開發,但使用該技術可能引發「社會與倫理問題」,進而導致「法律與聲譽風險」。 Take-Two特別指出「用戶對自動化與AI的負面認知」,可能影響玩家對企業的評價及財務表現。

無獨有偶,EA的年度財務報告中同樣包含類似聲明:我們正在將人工智慧工具與技術整合至業務與開發流程。人工智慧的應用可能引發社會與倫理問題,若處理不當將導致法律與聲譽損害,致使消費者對我們的品牌失去信心,並對財務運營造成負面影響。

兩大廠商共同認識到一項嚴肅問題:玩家對生成式AI表示厭惡,並拒絕接受其介入遊戲內容。由於遊戲產業以利潤為導向,開發商必須慎重考量社區的訴求。

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匿名

這年頭寫程式的誰不用AI?繪圖也是一樣,
其實就是反AI仔炒作過頭,
逼廠商不得不自欺欺人說沒用AI罷了,
該反省的是那些容易被反AI仔騙的一般人。

匿名

樓上別唬了。
明明是怕用AI來節省開發時間成本,結果還是端一坨出來,然後還漲價。

匿名

主要還是玩家覺得付了錢,不該用AI生成,該自己動手做

匿名

樓上反AI仔少裝了啦,
遊戲是否用AI,成品是否有問題,是否漲價,是不相干的三件事,
你這種損人不利己的樂子人真的是社會的敗類。

匿名

少亂扣帽子了,你在自介嗎?我哪裡說我反AI?能幫助開發我支持啊,但就不要端出一坨來,變成攻擊的藉口啊。說別人無腦,那你有帶腦嗎?

匿名

你討厭反AI是你家的事,亂罵亂扣我是反AI和社會敗類,你最好給我道歉,你最好問問GPT你這樣的言論是否合適。

匿名

不反對AI協助開發,但遊戲開發要有打磨好ㄧ個對著起價錢的遊戲出來。

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