索尼互動娛樂旗下Sucker Punch工作室開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄戰鬼》將於今年10月發售。由於該背景設定與早前發售的《刺客教條:暗影者》十分相似,許多人擔心本作在重現日本文化時會否遭遇類似爭議。對此遊戲總監Nate Fox表示深知自己對日本文化的認知有局限,因此團隊進行了多次實地考察取材,力求忠實還原日本文化。

A samurai dressed in traditional attire stands on a hill overlooking a vast landscape with a mountain in the background and mist floating over the fields.

在最近的PlayStation Blog文章中,《羊蹄戰鬼》總監Nate Fox分享了開發團隊的日本採風經驗。他坦言身為美國人,最初主要透過武士電影了解日本,但真正去到那裡,日本的空氣,山林氣息和與當地人的交流,都讓人深受啟發,激發創作熱情。

「但最重要的是,這些旅行讓人感到謙卑。我清楚記得自己站在對馬島的海灘上,那裡曾有 80 名武士為保衛家園免遭蒙古入侵而犧牲。那些人都是真實的,儘管《對馬戰鬼》中講述一個虛構的故事,而不是對該島精確還原,但 Sucker Punch 的所有人都希望正確地展現對馬島的歷史。我們認為,透過聽取文化顧問的意見並進行研究,我們可以對對馬島的特殊之處做出尊重的描述。為我們的虛構故事帶來真實感和可信度。 」

Nate Fox在文中也提到為何選擇北海道作為新作舞台,他說道,北海道美得令人難以置信。1603 年它還是日本帝國的邊緣。當時它被稱為蝦夷,是北方的一個神秘島嶼,島上人口稀少,只有勇敢的和人在寒冷的荒野中為自己建立生活。這種美麗與危險的結合給了他們啟發。這是最有戲劇性而且是講述 「 」故事的最佳地點。

一名武士身穿傳統服裝,面對數名敵人,背景是火焰和煙霧營造出的戰鬥場景,展現出日本戰國時期的緊張氛圍。

Sucker Punch的實地考察是否能夠使《羊蹄戰鬼》免於面臨《刺客教條:暗影者》所遭遇的文化爭議,仍需在正式發售後才能予以評估。畢竟《刺客教條:暗影者》也曾表示自己有實地考察過,但結果就只是考察了日本的風景,並沒有考察到文化本身。

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