《天國降臨:救贖》製作人丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)近日在接受The Game Business採訪時,分享了他對AI技術助力遊戲開發的期待。這位曾執導兩部《天國降臨》作品的資深製作人坦言,高強度的工作壓力已影響他的健康狀況。


「長期的開發壓力給我的身體敲響了警鐘。」瓦夫拉透露,「現在我需要重新思考職業生涯的節奏。」2025年推出的《天國降臨:救贖》大獲業界好評,但製作過程中的巨大壓力讓他不得不正視健康問題。


瓦夫拉特別強調了對AI技術的期待:「我希望AI能成為開發團隊的助力而非威脅。目前遊戲開發週期實在太長,我的創意清單已經排到了十年後。」他解釋道如果AI能縮短工作流程,他就能更從容地籌備那些與《天國降臨》同等潛力的大型項目。


瓦夫拉還表示手頭上還有多個創意企劃,他說道:「這些項目都需要投入大量時間和精力,如果能藉助AI提高效率,就能避免重蹈覆轍。」

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