早前任天堂美國總裁 Doug Bowser在接受CNBC採訪時,就AI技術在遊戲產業的應用發表了重要看法。這位高層表示,雖然AI在某些領域確實能提升生產效率,但任天堂始終認為遊戲開發的核心驅動力應當是人類創意。
他強調:「我們相信,讓任天堂遊戲與眾不同的是開發團隊的藝術才華和對玩家體驗的深刻理解,無論是否採用AI技術,我們的遊戲開發過程都將保持人類的參與和把控。」
這個表態與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點十分一致,當時他就明確表示任天堂只會把AI當成一門新技術來使用而不是僅使用AI來製作遊戲。宮本茂同樣表示,任天堂不會因為其他公司也在使用AI 而急於採用它。
在產業層面,關於AI技術的應用仍存在激烈爭論。 EA高層安德魯威爾森認為AI可以大幅縮短開發週期,而育碧則正在研發可與玩家對話的AI NPC。微軟更是將AI列為所有產品的標準技術。但同時,生成式AI可能引發的就業問題也引發廣泛擔憂——EA等公司已承認這種憂慮的合理性。








