索尼互動娛樂(SIE)前執行長肖恩 萊登在接受採訪時表示,目前遊戲的開發成本已經達到了讓人無法接受的程度,必須採取措施補救這一問題。
萊登強調,現如今3A遊戲的開發成本基本上都是數以億計,這種財務壓力不僅使得遊戲行業難以為繼,還會扼殺製作人的創造力。在如此大的成本壓力下,開發者往往會採取更低風險的選擇,例如製作人氣系列的續集,而不是去創造新的IP。
對此萊登表示,應該縮短遊戲的遊玩時長。他認為遊戲開發週期應該在三年內,遊戲內容時長應該維持在15個小時左右,而不是現今流行的那種耗時八年十年,50個小時遊戲時間的龐大項目。這種方法不僅可以控製成本,開發者也更有空間製作更緊密、更大膽的內容。








