近日,在美國紐約舉辦的翠貝卡電影節(Tribeca Festival)座談會上,前Rockstar Games聯合創始人、《GTA》《碧血狂殺》系列核心編劇Dan Houser 分享了自己對開放世界遊戲設計的看法。他直言,玩家是否打通主線劇情並不是最重要的事,只要能在遊戲世界中獲得樂趣就足夠了。
Dan Houser表示:「如果有人喜歡這款遊戲,那就很好。如果你沒有打完故事,但通過其他方式享受了遊戲,那也沒問題。我當然希望你能把劇情通關,畢竟我花了很長時間去創作它。但如果你玩得開心,那已經足夠了。」

與他一同出席活動的,還有老搭檔Lazlow Jones。兩人在離開Rockstar後共同創立了新工作室Absurd Ventures。 Lazlow透露,他們一直熱衷於在遊戲中埋藏極其隱密的彩蛋,有些內容甚至需要玩家花費數年時間才能發現。
當談及開放世界設計時,Dan Houser認為,真正吸引玩家的並非開發者所編寫的故事,而是遊戲世界本身的互動系統。他指出,自《GTA3》以來,Rockstar一直致力於提高玩家完成主線任務的比例,而這些數據確實在持續增加。然而,最終是否完成劇情的決策權,始終掌握在玩家手中。
在他看來玩家玩開放世界最快樂的時刻往往來自於各種自由探索:從高樓一躍而下會發生什麼事?毆打一名路人會引發什麼反應?搶下一輛車又會引發什麼樣的連鎖效果?這些不可預測的互動,才是開放世界真正的魅力。








