根據Human Media發佈的研究報告,至2025年,日本國內的內容市場規模預計將達到約15.86兆日圓(約997億美元),創下歷史新高,與前一年相比增長4%,這是自2020年以來連續第六年實現增長。

其中線上內容(如影片與音樂串流)和線上廣告成長最為顯著,兩者合計佔比已超過一半。此外,2024年曾下滑的日本主機遊戲市場(實體軟體)在2025年恢復成長,佔總市場的17%。角川遊戲連動數據估計,2025年日本國內主機遊戲市場(軟硬體合計)年增138.8%,達到4181.3億日元,由於數據未計入數位版、DLC及內購,實際規模可能更大。
有分析指主機市場的成長主要歸功於NS2的上市。該主機自6月發售至2025年底,在日本累計售出378.4萬台,而 2025年銷量最高的實體遊戲為《瑪利歐賽車:世界》《寶可夢傳說ZA》,銷量雙雙突破250萬。








