根據彭博社報道,多位知情人士透露任天堂本季計畫生產400萬台Switch2,相較於原先設定的600萬台目標,產量縮減了三分之一。而且,這種較低的產量水準預計會延續至4月。

任天堂Switch 2掌機去年6月首度發表時成績亮眼,創下發售紀錄,可後續銷售卻未達公司管理層預期。在日本市場,價格較低且不獲利的機型備受消費者青睞,需求強勁;然而在美國,其銷量卻未能複製同樣的成功。
東京股市上,任天堂股價一度暴跌6.3%,這是自2月4日以來的最大盤中跌幅。不僅抹去了本月稍早因新遊戲《寶可夢Pokopia》意外成功帶來的股價漲幅,之後跌幅才有所收窄。不過,《寶可夢Pokopia》的成功發售,並未讓任天堂管理層決定加速Switch 2的製作。他們選擇觀望,等待這款熱門遊戲及其他新遊戲展現出足夠的持久吸引力,再考慮增加產量是否合理,知情人士說。
Asymmetric Advisors的日本股票策略師Amir Anvarzadeh指出:「在首個年度,又恰逢重要假日銷售季,硬體卻出現短缺,這無疑是個壞消息。顯然,此前軟體陣容表現欠佳,直到最近《寶可夢》才帶來一絲希望。」據知情人士稱,此次減產不會影響任天堂在本財年(截至7027677年銷售額的平均銷售額。
Switch 2也面臨成本攀升的壓力,記憶體晶片價格上漲,全球電子製造商都深受其害。儘管彭博社上月通報半導體成本上升讓任天堂考慮漲價,但這並非減產原因,生產削減主要是消費者需求放緩所致。需求低於預期,任天堂可能會採取措施刺激需求,例如推出新硬體變體。遊戲機上市第二年對建立長期成功平台至關重要,使用者成長能吸引開發者,形成吸引更多玩家的良性循環。
自去年6月5日發售,Switch 2已售1,737萬台,是任天堂京都總部史上最成功的硬體先發。但人們仍質疑馬裡奧兄弟創作者能否持續推出吸引消費者購買掌機的遊戲,且其面臨索尼等競爭對手的挑戰日益激烈。
任天堂最初預計本財年Switch 2銷量為1,500萬台,並在11月初因首發表現強勁而將目標上調至1,900萬台。但該公司在2月公佈第三季財報時並未調整預測——在這個週期節點,如果業績符合內部計劃,該公司歷史上通常會提高業績指引。這項決定表明,假期期間的銷售量可能未達預期。
知情人士稱,任天堂正在分析銷售放緩的原因,但對這款掌機的長期前景仍充滿信心。公司內部爭論的一個焦點是,Switch 2發售後的幾週和幾個月內庫存充足,是否可能提前滿足了原本會在今年稍後才出現的市場需求。








