曾參與《超時空之鑰》《最終幻想X》《半熟英雄》等經典作品的資深遊戲開發者杉本浩二早前在X表示,他完全無法理解當下玩家對老遊戲圖形缺陷的懷舊情結。

一個3D角色模型在高處的海岸線背景下跳躍,並顯示有關復古3D表現的文字資訊,旁邊有Unity的標誌。

PS1因硬體限制採用仿射紋理映射技術,導致多邊形表面常出現各種扭曲。杉本浩二指出,他們當年不得不透過細分多邊形、預扭曲貼圖等繁瑣手段來緩解這一現象,甚至需要手動控制多邊形繪製順序。他在回應Unity日本關於「復古紋理扭曲特效」的推文時感嘆:「當年我們怎樣努力都沒法消除的這種扭曲,如今人們卻稱之為「風味」」。

PS1時代遊戲角色在工廠環境中潛行,畫面呈現低多邊形風格和霓虹燈光效應。

事過境遷,PS1也已經停產近20年,這種因技術問題而造成的低多邊形建模、像素抖動等缺陷,反而成為了一種藝術風格。杉本浩二更是引用自己6年前的發言,強調自己對這一風潮有多厭惡︰「PS1的紋路失真真是令人厭惡。為了解決這個問題,我們耗費了大量不必要的工時和計算時間。我覺得重現這種失真效果沒什麼意義。」

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