進入7月的暑期檔,Steam平台的3A級大作發布節奏出現了大幅減緩。接連幾期的Steam週銷榜單,出現的都是《艾爾登法環》、《碧血狂殺2》、《Cyberpunk2077》等經典遊戲的名字。不過在Steam線上人數榜上,還是有一款新的韓國TPS遊戲突顯了重圍。

韓國Nexon開發的第三人稱合作射擊遊戲《The First Descendant》,上線半個月來的玩家線上高峰達到了26萬人。即便是工作日,玩家人數也能穩定在10萬左右。目前它排在了Steam線上人數榜的第七位,甚至比上線多年的《APEX英雄》還要更勝一籌。

《The First Descendant》本質上是一款射擊類刷寶遊戲,採用虛幻引擎5打造,並且有著韓國遊戲的標準美感。角色顏值方面,不輸前段時間大熱門的《劍星》,14個可選角色也能提供給玩家獨特的遊戲體驗,同時它也支援線上玩法。
不過《The First Descendant》自上線以來,有著各種小問題等待解決。其中一樣便是玩家掛機的情況,這跟遊戲本身的邏輯規則設計,有著極大的關係。
在《The First Descendant》的對局中,玩家掛機並不會被擊殺。反倒會因為其他隊友的任務推進,而被系統傳送到進度保存點。如此一來,掛機玩家能在不放一槍的情況下,跟其他人一起分享任務獎勵。
為了避免被系統偵測出來,許多人也使用第三方軟體讓自己的角色原地打轉,如此一來就能避免被踢出對局。而現階段,Nexon並未能給出應對策略,只能在社群媒體上呼籲玩家「不要使用第三方插件、不要掛機」。
當然,要解決這個問題也並沒有想像中這麼難。除了加強系統對第三方插件的偵測外,移除掉系統自動傳送功能,亦或是將最終獎勵與玩家對局資料掛鉤,都是一個比較好的方法。相信在《The First Descendant》的未來更新中,該問題將會得到解決。
《The First Descendant》目前上線已經半個月,在Steam上的好評率為53%「褒貶不一」。整體來說,《The First Descendant》在視覺效果、角色設計、玩法多樣性、操作體驗以及市場表現上,都有特定的優勢,但同時也存在一些爭議性和可待提升的內容。

更新速度慢,遊戲內容相對較少降低了可玩性,也是玩家們討論比較多的地方。聆聽玩家回饋的同時,保持快速更新節奏,對於一款免費多人線上遊戲來說,是不可或缺的要素。
希望在後續的營運過程中,Nexon透過努力能使其得到更多玩家的認可吧。









更新速度慢?遊戲才剛出,不是忠粉怕不是只玩到70%內容吧,目前的槍有幾個農完了?
目前我玩到50多等 沒看過任何不掛機 要說最大問題一定是素材太農
*任何人掛機