在2025年6月24日舉行的Nexon開發者大會上,Nexon副總裁朴容鉉以「我們為何要創造『大作』」為主題進行了演講,並深入闡述了韓國遊戲產業的未來發展方向。

朴容鉉指出,韓國遊戲產業近年正積極擺脫以現有的網路遊戲和手機遊戲為中心的格局,轉而以主機遊戲為基礎進軍全球市場。 Nexon也正透過《第一狂戰士:卡贊》、《洛基英雄傳》等多款遊戲不斷嘗試征服全球市場。
但在快速變化的市場中,必須創造一個「大作」。雖然主機遊戲的開發成本和消費者的期待都在提升,而且各國的本體遊戲市場已經飽和,大家都在開發面向全球市場的遊戲。
而所謂「大作」,朴容鉉解釋道這並非簡單的指銷量,而是指能夠與其他全球知名遊戲平起平坐、同台競技的遊戲,例如《黑神話:悟空》或是《天國降臨:救贖》。朴容鉉認為與西方開發商相比,韓國在遊戲服務方面擁有豐富的經驗,韓國文化近年來在全球掀起一股熱潮,需要藉助這一趨勢,創造出能夠與全球巨頭競爭的遊戲。
另外還需要調整遊戲的行銷策略和遊戲質量,朴容鉉提到在面對全球市場時,預告片顯得尤為重要,在這方面做得最好的國家是中國。像《原神》和《黑神話:悟空》在發售前就透過預告片製造了巨大的迴響。而遊戲品質,則需要不斷嘗試成功遊戲的開發方式,「找到最適合我們自己的方法」。
朴容鉉在最後表示:「機遇之門依然敞開,我們必須在它關閉之前抓住機會。試錯固然重要,但讓更多人分享經驗,闡述各自的挑戰也同樣重要。因此,我們再次舉辦線下NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望Nexon開發者 2025能夠成為我們共同探索挑戰解決方案的契機。」









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